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앞돌리기 길게가 어려운 가장 큰 이유는 원쿠션 기준점이 없기 때문입니다.
하지만 복잡한 시스템을 외울 필요는 없습니다.
'2대1 삼각형' 하나만 만들면 원쿠션 지점을 쉽게 찾을 수 있습니다.
방법은 아주 간단합니다.
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1적구가 쿠션에서 2칸 떨어져 있으면 1칸 이동
-
1적구가 3칸이면 1.5칸 이동
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1적구가 4칸이면 2칸 이동
이렇게 만든 삼각형의 꼭짓점이 원쿠션 기준점입니다.
무회전으로 그 지점을 향해 보내면 내공이 길게 돌아 2적구 방향으로 높은 확률로 진행합니다.
오늘은 초보자도 실전에서 바로 사용할 수 있는 앞돌리기 길게 삼각형 기준점을 쉽게 알려드리겠습니다.
이 글은 방수좋아 당구TV 동영상 레슨을 초보자들이 알기 쉽고 기억하기 쉽게 글로 기록 정리한 것입니다. 동영상 시청은 ⬆⬆⬆ 에서 확인하세요!
앞돌리기 길게가 어려운 이유
3쿠션을 배우는 많은 분들이 앞돌리기를 어려워합니다.
특히 길게 돌아가는 앞돌리기는
너무 짧게 들어가거나
너무 길게 빠지거나
마지막에 2적구를 스치며 지나가는 경우가 많습니다.
그 이유는 대부분 비슷합니다.
원쿠션을 어디에 보내야 하는지 기준이 없기 때문입니다.
감각에만 의존하면 배치가 조금만 바뀌어도 성공률이 크게 떨어집니다.
그래서 기준점 하나를 만들어두면 훨씬 안정적으로 득점할 수 있습니다.
먼저 사용 조건부터 확인하세요
이 방법은 아무 배치에서나 사용하는 것이 아닙니다.
다음 조건에서 가장 효과적입니다.
① 1적구 위치
1적구가 코너와 코너를 연결한 큰 삼각형 안에 위치해야 합니다.
이 범위 안에서는 앞돌리기 길게가 자연스럽게 만들어집니다.
② 내공의 각도
내공이 1적구를 바라볼 때
일자
약간의 엇각
정도가 가장 좋습니다.
빗각이 심한 배치는 오히려 앞돌리기보다 다른 공략이 더 쉬울 수도 있습니다.
③ 2적구 위치
2적구는 보통 첫 번째 포인트부터 세 번째 포인트 사이에 있을 때 가장 활용하기 좋습니다.
핵심은 2대1 삼각형입니다
이 방법의 핵심은 숫자를 계산하는 것이 아닙니다.
삼각형 하나만 만드는 것입니다.
먼저 1적구가 다음 쿠션에서 얼마나 떨어져 있는지 확인합니다.
예를 들어
2칸이면
옆으로 1칸
이동하면 2대1 삼각형이 만들어집니다.
그 삼각형의 꼭짓점이 원쿠션 기준점입니다.
1적구가 2칸일 때
1적구 높이가 2칸이라면
절반인 1칸을 이동하여 삼각형을 만듭니다.
그 꼭짓점을 향해 무회전으로 보내면 내공은 길게 돌아 세 번째 포인트 부근으로 향하게 됩니다.
1적구가 3칸일 때
이번에는 높이가 3칸입니다.
절반인 1.5칸을 이동하면 삼각형이 만들어집니다.
역시 꼭짓점을 향해 무회전으로 보내면 같은 원리로 안정적인 궤적을 만들 수 있습니다.
1적구가 4칸일 때
높이가 4칸이라면
절반인 2칸을 이동합니다.
장쿠션에 가까워질수록 너무 날카롭게 보내기보다 쿠션 안쪽으로 부드럽게 입사시키는 느낌이 더 정확합니다.
꼭짓점 하나만 기억하면 되는 이유
많은 초보자들이
"몇 시스템인가요?"
"몇 포인트를 겨냥해야 하나요?"
라고 묻습니다.
하지만 이 방법은 시스템 숫자를 외우는 것이 아닙니다.
삼각형의 꼭짓점을 기준으로 원쿠션을 설정하는 것이 핵심입니다.
그래서 배치가 조금 바뀌더라도 쉽게 응용할 수 있습니다.
2적구 위치에 따라 기준점을 바꾸는 방법
2적구가 세 번째 포인트보다 아래에 있다면 조금 더 짧게 보내야 합니다.
이때는 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다.
방법 1. 원팁 회전 추가
기준점은 그대로 유지하고
원팁 회전만 추가하면 내공이 조금 짧아집니다.
방법 2. 무회전으로 기준점 이동
회전을 사용하기 부담스럽다면
삼각형 꼭짓점보다 2~3포인트 정도 오른쪽을 원쿠션 지점으로 잡습니다.
무회전으로도 자연스럽게 짧아지는 효과를 얻을 수 있습니다.
첫 번째 포인트까지 공략하는 응용법
여기서 한 단계 더 응용할 수 있습니다.
삼각형 꼭짓점에서 반 칸 앞쪽을 새로운 기준점으로 사용하면
내공이 첫 번째 포인트 방향으로 향하게 됩니다.
결국 기준점은 세 가지가 됩니다.
-
꼭짓점 → 세 번째 포인트
-
꼭짓점보다 2~3포인트 이동 → 두 번째 포인트
-
꼭짓점보다 반 칸 앞 → 첫 번째 포인트
이 세 가지 기준만 익혀도 대부분의 앞돌리기 길게 배치를 해결할 수 있습니다.
내공 위치에 따라 가장 편한 기준점을 선택하세요
모든 배치에서 같은 기준을 사용할 필요는 없습니다.
내공 위치에 따라
꼭짓점이 가장 편한 경우도 있고
오른쪽으로 이동한 기준이 편한 경우도 있으며
반 칸 앞 기준이 가장 자연스러운 경우도 있습니다.
중요한 것은 가장 치기 쉬운 기준점을 선택하는 것입니다.
그 후 필요한 만큼
무회전
원팁
투팁
회전만 추가하면 훨씬 높은 성공률을 만들 수 있습니다.
연습할 때 꼭 기억해야 할 핵심
✔ 1적구 높이를 먼저 확인한다.
✔ 높이의 절반만 이동하여 2대1 삼각형을 만든다.
✔ 삼각형 꼭짓점을 원쿠션 기준점으로 사용한다.
✔ 2적구 위치에 따라 회전 또는 기준점을 조정한다.
✔ 내공 위치에 따라 가장 치기 편한 기준점을 선택한다.
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마무리
앞돌리기 길게는 감각만으로 해결하려고 하면 성공률이 일정하지 않습니다.
하지만 2대1 삼각형이라는 기준 하나만 만들어도 원쿠션 지점이 명확해지고, 실전에서 훨씬 안정적인 득점이 가능해집니다.
처음에는 삼각형을 만드는 과정이 조금 낯설게 느껴질 수 있습니다. 그러나 몇 번만 연습해 보면 배치가 달라져도 원쿠션 기준점이 자연스럽게 보이기 시작합니다.
구장에서 반복 연습을 통해 "1적구 높이의 절반을 이동해 2대1 삼각형을 만든다."는 원칙을 몸에 익혀 보세요. 앞돌리기 길게의 성공률이 한층 높아질 것입니다.
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