3쿠션 도쿄시스템 활용법|원뱅크·투뱅크 뱅크샷 계산 공식

 



3쿠션 도쿄시스템은 수구의 출발값과 원하는 2쿠션 위치를 이용해 1쿠션 겨냥점을 찾는 당구 시스템입니다. 원뱅크, 투뱅크, 걸어치기는 물론 앞돌리기와 비껴치기에도 응용할 수 있습니다.

핵심 공식은 다음과 같습니다.

수구 출발값의 십의 자리 × 2쿠션 목표값 = 1쿠션 겨냥점

예를 들어 수구가 50 라인에서 출발하고 2쿠션 목표값이 6이라면 다음과 같이 계산합니다.

5 × 6 = 30

따라서 1쿠션 30포인트를 겨냥하면 2쿠션 6번 라인으로 수구를 보내는 기준이 만들어집니다. 첨부 레슨에서도 도쿄시스템을 원뱅크, 투뱅크와 걸어치기 등 다양한 실전 배치에 활용할 수 있다고 설명합니다.

이 글은 SY스포츠 유튜브 레슨을 초보자들이 알기 쉽고 기억하기 쉽게 글로 정리한 것입니다. 동영상 시청은 ⬆⬆⬆⬆에서 확인하세요!

투뱅크샷 계산법

목적구가 멀리 있는 투뱅크는 감각만으로 치면 오차가 커집니다. 이때 도쿄시스템으로 1쿠션 지점을 계산할 수 있습니다.

  • 50 출발, 2쿠션 6: 5×6=30

  • 40 출발, 2쿠션 6: 4×6=24

  • 30 출발, 2쿠션 8: 3×8=24

수구가 40 라인에서 출발하고 목표 라인이 6이라면 1쿠션 24포인트를 겨냥합니다.



원뱅크 걸어치기 적용법

원뱅크도 계산 방식은 같지만 목적구 두께를 정확하게 맞혀야 합니다. 절반보다 두껍게 맞으면 수구와 목적구의 진로가 겹쳐 키스가 날 수 있습니다.

수구가 60에서 출발하고 목표값이 4라면 다음과 같습니다.

6 × 4 = 24

1쿠션 24포인트를 겨냥하고 목적구의 절반 이하 두께를 공략합니다. 원쿠션과 투쿠션 사이가 가까울수록 강하게 끊지 말고 부드럽게 밀어주는 스트로크가 좋습니다.




앞돌리기와 비껴치기 응용

도쿄시스템은 1적구를 먼저 맞히는 공에도 적용할 수 있습니다.

먼저 자신이 편하게 칠 수 있는 두께를 정한 뒤, 1적구를 맞은 수구가 어느 라인에서 출발할지 예상합니다.

앞돌리기에서 가상 출발값이 60이고 목표값이 8이라면 다음과 같습니다.

6 × 8 = 48

수구가 1적구를 맞은 뒤 1쿠션 48포인트 방향으로 진행하도록 두께와 회전을 조절합니다.

비껴치기에서 가상 출발값이 90, 목표값이 7이라면 1쿠션값은 63입니다.


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계산이 맞아도 회전과 힘이 달라지면 수구의 도착점이 바뀝니다.

초보자는 먼저 회전량과 스트로크를 일정하게 유지해야 합니다. 강하게 때리면 수구가 기준보다 짧아질 수 있으므로 회전이 살아나도록 부드럽게 밀어주는 것이 중요합니다.

앞돌리기나 비껴치기는 목적구 두께가 바뀌면 가상 출발값도 달라집니다. 계산 전에 기준 두께부터 정해야 합니다.

도쿄시스템 핵심 정리

도쿄시스템 계산 공식은 간단합니다.

출발값 십의 자리 × 2쿠션 목표값 = 1쿠션값

이 공식을 익히면 원뱅크, 투뱅크, 걸어치기, 앞돌리기와 비껴치기를 감각이 아닌 숫자로 설계할 수 있습니다.

동일한 회전과 힘으로 반복 연습하면 컨디션이 좋지 않은 날에도 활용할 수 있는 안정적인 뱅크샷 기준을 만들 수 있습니다.

자주 묻는 질문

도쿄시스템은 초보자도 사용할 수 있나요?

곱셈 공식과 2쿠션 번호만 익히면 초보자도 쉽게 연습할 수 있습니다.

계산은 맞는데 수구가 짧게 가는 이유는 무엇인가요?

스트로크가 너무 강하거나 회전이 충분히 전달되지 않았을 가능성이 큽니다.

어떤 공에 활용할 수 있나요?

원뱅크, 투뱅크, 걸어치기뿐 아니라 앞돌리기와 비껴치기에도 응용할 수 있습니다.




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