3쿠션 옆돌리기 계산법|절반 공식으로 3쿠션 도착점 찾기


3쿠션 옆돌리기에서 가장 어려운 부분은 수구가 세 번째 쿠션 어디에 도착하는지 빠르게 판단하는 것입니다.

복잡한 시스템 계산이 어렵다면 1적구 위치를 이용한 간단한 절반 공식을 활용할 수 있습니다.

(장쿠션 방향 거리 + 단쿠션 방향 거리) ÷ 2 = 3쿠션 도착점

기준 조건은 다음과 같습니다.

  • 1적구 절반 두께

  • 옆회전 3팁

  • 큐 무게를 이용한 부드러운 스트로크

  • 수구와 1적구가 일자에 가까운 배치

첨부 레슨에서도 1적구가 반대편 코너에서 떨어진 거리를 확인한 뒤 절반으로 나누면 3쿠션 도착 지점을 빠르게 판단할 수 있다고 설명합니다.

이 글은 방수좋아 당구TV 동영상 레슨을 초보자들을 위해 글로 정리한 것입니다. 동영상 시청은 ⬆️⬆️⬆️ 에서 확인하세요!



1적구가 쿠션에 가까울 때

1적구가 장쿠션 근처에 있다면 반대편 코너에서 1적구까지 떨어진 칸 수만 확인합니다.

예를 들어 코너에서 6칸 떨어져 있다면 다음과 같습니다.

6 ÷ 2 = 3

수구는 세 번째 쿠션의 약 3포인트에 도착합니다.

대표적인 기준은 다음과 같습니다.

  • 6칸 떨어짐: 3포인트 도착

  • 5칸 떨어짐: 2.5포인트 도착

  • 4칸 떨어짐: 2포인트 도착

  • 3칸 떨어짐: 1.5포인트 도착

  • 2칸 떨어짐: 1포인트 도착

  • 1칸 떨어짐: 0.5포인트 도착

복잡한 2쿠션 반사각을 먼저 계산하지 않아도 1적구 위치만으로 세 번째 쿠션 도착점을 예상할 수 있습니다.



1적구가 테이블 중앙에 있을 때

1적구가 쿠션에서 떨어져 있다면 장쿠션 방향 거리와 단쿠션 방향 거리를 더합니다.

예를 들어 1적구가 장쿠션 방향으로 4칸, 단쿠션 방향으로 1칸 떨어져 있다면 다음과 같습니다.

4 + 1 = 5
5 ÷ 2 = 2.5

따라서 수구는 세 번째 쿠션의 약 2포인트 반에 도착합니다.

다른 예시도 같은 방식입니다.

  • 장쿠션 3칸+단쿠션 1칸=4÷2=2

  • 장쿠션 2칸+단쿠션 2칸=4÷2=2

  • 장쿠션 1칸+단쿠션 3칸=4÷2=2

  • 장쿠션 5칸+단쿠션 1칸=6÷2=3

배치 모양이 달라도 두 거리의 합이 같으면 예상 도착점도 같습니다.



옆돌리기 공식의 사용 범위

이 계산법은 위치값의 합이 6 이하일 때 비교적 안정적으로 사용할 수 있습니다.

즉, 계산된 3쿠션 도착점이 세 번째 포인트 이내인 배치에 적합합니다.

합이 7이면 계산상 3.5포인트지만 실제 수구는 조금 짧게 도착할 수 있어 오차가 커집니다.

기본 사용 범위: 3쿠션 3포인트까지

다만 합이 7 이상이어도 목표 지점이 3포인트 이하라면 회전을 줄이는 짧은 응용은 가능합니다.

회전으로 도착점 조절하기

기본값은 절반 두께와 옆회전 3팁입니다.

2적구가 기본 도착점보다 짧게 있다면 회전을 한 팁씩 줄입니다.

회전 1팁 감소 = 약 반 칸 짧게

예를 들어 기본 도착점이 2.5포인트라면 다음과 같이 조절할 수 있습니다.

  • 3팁: 2.5포인트

  • 2팁: 2포인트

  • 1팁: 1.5포인트

  • 무회전: 1포인트

한 칸 짧게 보내야 한다면 3팁에서 1팁으로 줄이는 방식입니다.

무회전보다 더 짧게 보내야 한다면 절반 두께보다 조금 얇게 조절할 수 있습니다. 다만 두께를 바꾸기 전에 회전으로 먼저 보정하는 것이 안정적입니다.



기본값보다 길게 보내는 법

2적구가 계산된 지점보다 반 칸 정도 길게 있다면 기본 3팁을 유지하고 스트로크에 약간의 임팩트를 추가합니다.

한 칸 이상 길게 보내야 한다면 두께, 분리각과 당점까지 함께 조절해야 합니다.

초보자는 먼저 기본값과 반 칸 정도의 짧고 긴 보정부터 연습하는 것이 좋습니다.

수구가 엇각일 때

수구가 1적구을 바라봤을 때 반대 방향으로 벌어진 엇각이라면 기본값보다 짧아집니다.

  • 엇각 0.5칸: 0.5칸 짧게

  • 엇각 1칸: 1칸 짧게

  • 엇각 1.5칸: 1.5칸 짧게

기본 도착점이 2.5포인트이고 한 칸 엇각이라면 예상 도착점은 1.5포인트입니다.

엇각에서는 지나치게 부드럽게 치면 수구가 더 밀리며 짧아질 수 있으므로 약간의 임팩트를 사용하는 것이 좋습니다.



수구가 빗각일 때

빗각에서는 수구가 기본값보다 길어집니다.

  • 빗각 0.5칸: 0.5칸 길게

  • 빗각 1칸: 1칸 길게

  • 빗각 2칸: 2칸 길게

예를 들어 기본 도착점이 2포인트이고 한 칸 빗각이라면 약 3포인트에 도착합니다.

빗각에서는 수구가 자연스럽게 길어지므로 절반 두께와 3팁을 유지하고 부드럽게 치는 것이 좋습니다. 다만 빗각 보정 역시 세 번째 포인트까지만 사용하는 것이 안전합니다.


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초보자가 자주 하는 실수

첫째, 1적구가 쿠션에서 떨어져 있는데 장쿠션 방향 거리만 계산하는 경우입니다. 테이블 중앙에 있다면 장쿠션과 단쿠션 거리값을 모두 더해야 합니다.

둘째, 기본값을 확인하기 전에 두께부터 바꾸는 실수입니다. 먼저 절반 두께와 3팁으로 기준을 만든 뒤 회전으로 조절해야 합니다.

셋째, 짧게 보내기 위해 힘만 줄이는 경우입니다. 지나치게 약하게 치면 수구가 밀리면서 예상과 다른 결과가 나올 수 있습니다.

넷째, 엇각과 빗각을 수구 중심이 아니라 실제 절반 두께 접점 기준으로 판단하지 않는 경우입니다.

핵심 정리

3쿠션 옆돌리기 절반 공식은 다음과 같습니다.

1적구의 장쿠션 거리와 단쿠션 거리를 더한 뒤 절반으로 나누면 3쿠션 도착점이 나옵니다.

기본 조건은 절반 두께, 옆회전 3팁, 큐 무게를 이용한 부드러운 스트로크입니다.

기본값보다 짧게 보내려면 반 칸마다 회전을 한 팁씩 줄입니다. 엇각은 각도만큼 짧아지고, 빗각은 그만큼 길어진다고 판단합니다.

이 공식을 반복 연습하면 복잡한 2쿠션 반사각을 계산하지 않고도 옆돌리기의 3쿠션 도착 범위를 빠르게 예상할 수 있습니다. 


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