3쿠션 짧은각 시스템은 장쿠션에서 출발하는 수구의 진로를 30포인트와 대칭 원리로 설계하는 방법입니다.
복잡한 숫자 계산 대신 다음 순서만 기억하면 됩니다.
도착점 확인 → 반대편 대칭점 찾기 → 30포인트 연결 → 수구 위치까지 평행이동
첨부 레슨에서는 긴각 데칼코마니 시스템과 같은 원리를 짧은각 출발에 적용해 뱅크샷뿐 아니라 옆돌리기와 뒤돌려치기까지 활용합니다.
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짧은각 데칼코마니 시스템 기본 원리
기준은 30포인트입니다.
수구가 장쿠션에서 출발해 30포인트를 향할 때 기본 조건으로 상단 2팁과 평범한 스피드를 사용하면 출발 위치와 반대편의 대칭 지점으로 이동합니다.
예를 들어 수구가 코너 기준에서 한 칸 위에서 출발하면 반대편에서도 한 칸 위로 도착합니다.
두 칸 올라가면 반대편도 두 칸 올라갑니다.
출발 위치와 도착 위치가 대칭을 이룬다.
이번 레슨에서 기본적으로 사용하는 짧은각 출발 범위는 장쿠션 코너부터 네 번째 포인트 정도입니다.
30포인트 시스템 실전 설계법
실전에서는 수구가 정확한 기준선 위에 있지 않습니다.
따라서 출발점보다 3쿠션 도착점부터 찾는 것이 중요합니다.
1. 도착점을 찾는다
2적구를 맞히려면 수구가 3쿠션 어느 지점에 도착해야 하는지 확인합니다.
2. 반대편 대칭점을 찾는다
목표가 1포인트라면 반대편 1포인트를 찾습니다.
3. 대칭점에서 30포인트로 선을 긋는다
이 선이 기본 기준선입니다.
4. 현재 수구까지 평행이동한다
실제 수구가 기준선 위에 없다면 선의 기울기를 그대로 유지한 채 수구 위치까지 이동합니다.
도착점 → 대칭점 → 30포인트 → 평행이동
첨부 레슨에서도 이 방식으로 실제 1쿠션 겨냥점을 찾습니다.
뱅크샷에서 회전은 어떻게 사용할까?
기본 대칭 라인에서는 상단 2팁을 사용합니다.
하지만 기준선을 평행이동해 실전 배치에 적용할 때 같은 2팁을 사용하면 수구가 길어질 수 있습니다.
레슨에서는 평행이동한 응용 배치에서 회전을 1팁으로 줄이는 보정을 사용합니다.
기본 대칭 기준: 상단 2팁
평행이동 응용: 1팁
회전을 줄이면 평행이동 전 기준과 비슷한 도착 라인을 만들 수 있습니다.
옆돌리기 적용법
3쿠션 옆돌리기에서도 같은 원리를 사용합니다.
볼 퍼스트에서는 기본적으로 1팁을 사용합니다.
예를 들어 수구가 3쿠션 1포인트에 도착해야 한다면 다음 순서로 설계합니다.
- 목표 1포인트를 확인합니다.
- 반대편 대칭 1포인트를 찾습니다.
- 대칭점에서 30포인트 선을 만듭니다.
- 그 선을 1적구의 맞는 면까지 평행이동합니다.
- 약 1팁 회전으로 보냅니다.
볼 퍼스트에서는 수구가 먼저 1적구를 맞고 스피드와 회전 조건이 달라지기 때문에 2팁보다 1팁이 기준 라인을 만들기 유리하다고 설명합니다.
뒤돌려치기 적용법
뒤돌려치기 역시 설계 방식은 같습니다.
목표 도착점 → 대칭점 → 30포인트 → 맞는 면까지 평행이동 → 1팁
다만 뒤돌려치기는 수구가 1적구를 맞은 뒤 밀리는 현상이 강하게 나타날 수 있습니다.
이 밀림과 회전이 함께 작용하면 기준선보다 수구가 길어질 수 있습니다.
따라서 뒤돌리기는 기준선을 확인한 뒤 약간 짧게 분리하는 보정이 필요할 수 있습니다.
짧게 직접 공략하는 뒤돌리기
2적구가 쿠션에 붙어 있거나 긴 방향으로 치기 어려운 배치에서는 짧은 방향으로 직접 공략할 수도 있습니다.
먼저 목표 3쿠션 지점을 정하고 반대편 대칭점에서 30포인트 선을 만듭니다.
그 선을 1적구의 맞는 면까지 평행이동한 뒤 1팁을 기준으로 사용합니다.
뒤돌리기의 밀림이 예상된다면 계산된 1쿠션점보다 조금 짧은 쪽을 선택하는 것이 도움이 됩니다.
장쿠션 네 번째 포인트에서는 주의
수구가 장쿠션 네 번째 포인트 부근에서 출발하면 기본 2팁으로는 코너를 충분히 돌지 못할 수 있습니다.
3팁을 사용하면 코너는 돌지만 대칭 기준보다 더 길어질 수 있습니다.
따라서 이 구간의 뱅크샷은 기본 데칼코마니 기준보다 오차가 커질 수 있다는 점을 기억해야 합니다.
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첫째, 수구 위치부터 계산하는 경우입니다. 이번 시스템은 도착점을 먼저 찾는 것이 핵심입니다.
둘째, 대칭점만 찾고 바로 치는 경우입니다. 반드시 대칭점에서 30포인트 선을 만든 뒤 실제 수구나 1적구 맞는 면까지 평행이동해야 합니다.
셋째, 평행이동하면서 선의 기울기를 바꾸는 실수입니다.
넷째, 볼 퍼스트에서도 기본 뱅크샷과 같은 2팁을 사용하는 경우입니다. 레슨 기준에서는 옆돌리기와 뒤돌리기에 1팁을 사용합니다.
다섯째, 뒤돌려치기에서 밀림을 고려하지 않는 경우입니다.
핵심 정리
3쿠션 짧은각 시스템은 다음 순서로 기억하면 쉽습니다.
① 3쿠션 도착점을 찾는다
② 반대편 대칭점을 찾는다
③ 대칭점에서 30포인트를 연결한다
④ 현재 수구 또는 1적구 맞는 면까지 평행이동한다
기본 뱅크샷에서는 상단 2팁, 평행이동 응용과 볼 퍼스트에서는 1팁을 기준으로 사용합니다.
뒤돌려치기는 수구의 밀림으로 인해 길어질 수 있으므로 조금 짧게 분리하는 보정도 고려해야 합니다.
첨부 레슨에서도 이 30포인트 대칭 기준을 반복 연습하면 점차 짧은각의 1쿠션 라인을 직관적으로 볼 수 있다고 설명합니다.
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