당구 1쿠션 찾는 방법 모르고 치고 계신가요? 1쿠션 계산법 쉽게 알아보기


당구를 치다 보면 내공과 목적구가 애매한 위치에 놓여 있어서 어디로 공을 보내야 1쿠션을 정확하게 맞출 수 있는지 어려울 때가 있습니다.

특히 두 공의 위치가 서로 다르게 떠 있거나 거리가 멀어지면 단순히 눈대중으로 쿠션 지점을 잡기가 쉽지 않습니다.

이럴 때 활용할 수 있는 방법이 바로 대각선법(나비법), 평행이동법, 그리고 포인트를 이용한 1쿠션 계산법입니다.

이번 글에서는 동영상 레슨에서 설명한 방법을 기준으로 1쿠션 지점을 찾는 과정을 쉽게 정리해보겠습니다.

이 글은 당구강좌4구&3쿠션 동영상 레슨을 초보자들이 알기 쉽게 글과 그림으로 정리한 글입니다. 동영상은 ⬆⬆⬆⬆ 에서 시청하세요!

1. 가장 기본적인 1쿠션 찾는 방법

내공과 목적구가 비슷한 높이에 있고 쿠션까지의 위치도 대칭적으로 보인다면 1쿠션 지점을 찾는 것은 비교적 간단합니다.

예를 들어 테이블을 여러 칸으로 나누어 생각했을 때 내공과 목적구가 같은 위치에 있다면, 두 위치 사이의 가운데 지점을 찾아 쿠션으로 연결하면 됩니다.

하지만 실제 당구에서는 내공과 목적구의 높이가 서로 다른 경우가 많습니다.

이때는 두 공에서 쿠션 방향으로 수직선을 그어보고, 두 선을 대각선으로 연결해서 중간 지점을 찾는 방식으로 접근할 수 있습니다. 강의에서는 이를 대각선법 또는 나비법, X법이라고 설명합니다.

2. 대각선법 또는 나비법으로 찾기

대각선법의 기본적인 생각은 어렵지 않습니다.

먼저 목적구에서 쿠션까지 수직으로 선을 그어봅니다.

그리고 내공에서도 쿠션까지 수직으로 선을 그은 뒤 두 위치를 대각선으로 연결합니다.

그렇게 만들어진 선에서 대략적인 가운데 지점을 찾고, 그 지점에서 쿠션 방향으로 다시 수직선을 그으면 1쿠션을 보낼 목표 지점을 찾을 수 있습니다.

실제 경기에서는 선을 직접 그을 수 없기 때문에 공의 위치를 보면서 머릿속으로 선을 그어야 합니다.

강의에서도 이 방법은 결국 반복적인 연습을 통해 눈에 익히는 것이 중요하다고 설명합니다.


3. 평행이동법으로 1쿠션 지점 찾기

대각선으로 선을 그리는 방법이 불편한 사람이라면 평행이동법을 사용할 수도 있습니다.

내공과 목적구를 연결하고 그 가운데 지점을 찾은 다음, 해당 지점을 쿠션 방향으로 옮겨서 목표점을 잡는 방식입니다.

특히 공이 비교적 가까운 곳에 있을 때 활용하기 편합니다.

다만 공이 너무 멀리 떨어져 있다면 평행하게 선을 이동시키는 과정 자체가 어려워질 수 있습니다. 이런 경우에는 포인트를 이용한 계산법을 사용할 수 있습니다.


4. 공이 멀리 있을 때 사용하는 1쿠션 계산법

공이 멀리 떨어져 있으면 눈으로 가운데를 찾거나 평행이동을 하는 것이 쉽지 않습니다.

이럴 때 강의에서는 포인트와 배수를 이용한 대략적인 계산법을 소개합니다.

기본적으로 쿠션에서 떨어진 거리를 포인트로 계산하고, 내공과 목적구의 높이 차이에 따라 특정 배수를 적용합니다.

강의에서 제시된 예시는 다음과 같습니다.

높이 차이 곱하는 값
같은 위치 0.5
1칸 차이 0.4
2칸 차이 0.3
3칸 차이 0.2

예를 들어 쿠션에서 떨어진 거리가 40포인트이고 높이 차이가 1칸이라면 0.4을 곱합니다.

40 × 0.4 = 16

따라서 약 16포인트를 기준으로 1쿠션 지점을 잡는 방식입니다.



5. 실제 계산 예제로 알아보기

쿠션과 기준 위치의 거리가 40포인트라고 가정해보겠습니다.

같은 높이에 있다면

40포인트에 0.5를 곱합니다.

40 × 0.5 = 20

따라서 약 20포인트를 기준으로 잡습니다.




한 칸 올라가 있다면

40포인트에 0.4를 곱합니다.

40 × 0.4 = 16

따라서 약 16포인트를 목표로 잡습니다.

두 칸 올라가 있다면

40포인트에 0.3을 곱합니다.

40 × 0.3 = 12

약 12포인트를 기준으로 잡습니다.



세 칸 올라가 있다면

40포인트에 0.2를 곱합니다.

40 × 0.2 = 8

약 8포인트를 기준으로 잡게 됩니다.

이처럼 높이 차이가 커질수록 적용되는 값이 작아지는 형태입니다.



6. 1쿠션 계산법은 정확한 공식이 아니라 대략적인 기준

여기서 중요한 부분이 있습니다.

강의에서도 이 계산법이 굉장히 정확한 계산법은 아니며 대략적인 지점을 찾기 위한 방법이라고 설명합니다.

정확한 값을 구하려면 더 세밀한 계산이 필요하지만, 실제 당구장에서 소수점 단위까지 계산하는 것은 쉽지 않습니다.

따라서 이 방법은 공을 어느 정도의 위치로 보내야 하는지 빠르게 판단하기 위한 기준으로 이해하는 것이 좋습니다.

7. 1쿠션 계산에서 가장 중요한 것은 무회전

1쿠션 계산법을 사용할 때 특히 주의해야 할 부분은 회전입니다.

강의에서는 이 계산법을 적용할 때 기본적으로 무회전으로 치는 것을 전제하고 있습니다.

계산한 위치대로 공을 보냈더라도 회전이 들어가면 공의 진행 방향이 달라질 수 있습니다.

따라서 계산한 값을 그대로 적용하려면 먼저 무회전으로 공을 보내는 감각을 익히는 것이 중요합니다.

8. 3쿠션에도 응용할 수 있을까?

강의에서는 이 계산법을 4구뿐만 아니라 3쿠션 상황에도 응용하는 과정을 보여줍니다.

3쿠션에서는 첫 번째 쿠션 이후 추가적인 쿠션을 이용하기 때문에 단순한 1쿠션보다 상황이 복잡해집니다.

하지만 기본적인 접근은 같습니다.

먼저 목표가 되는 위치를 잡고, 쿠션에서 떨어진 포인트를 확인한 다음 내공과 목적구의 위치 차이를 기준으로 배수를 적용합니다.

그 후 계산된 위치를 실제 공의 진행 방향에 맞춰 이동시켜 목표 지점을 설정합니다.



9. 두 공이 모두 떠 있는 경우

내공과 목적구가 모두 떠 있는 상황에서도 같은 방식으로 접근할 수 있습니다.

강의의 예에서는 쿠션에서 약 30포인트 떨어진 위치를 기준으로 하고 두 공의 차이가 1포인트 정도 발생했을 때 0.4를 적용합니다.

계산하면 다음과 같습니다.

30 × 0.4 = 12

이렇게 계산된 12포인트를 기준으로 공의 진행 방향을 잡는 방식입니다.



10. 계산보다 중요한 것은 반복 연습

1쿠션 찾는 방법을 처음 배울 때는 머릿속으로 선을 그리는 것 자체가 어렵게 느껴질 수 있습니다.

하지만 강의에서도 강조하듯이 이 방법은 반복해서 직접 적용해보는 것이 중요합니다.

처음에는

공 위치 확인 → 쿠션까지 거리 확인 → 가운데 지점 찾기 → 1쿠션 목표점 설정

순서로 생각하면서 연습하는 것이 좋습니다.

반복하다 보면 실제 테이블 위에서 선을 직접 그리지 않아도 어느 정도의 지점이 눈에 들어오기 시작합니다.

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마무리

당구에서 1쿠션 지점을 찾는 방법은 한 가지로만 정해져 있는 것이 아닙니다.

가까운 위치에서는 대각선법이나 나비법, 평행이동법을 활용할 수 있고, 공이 멀리 떨어져 있어서 선을 그리기 어려운 상황에서는 포인트를 이용한 계산법을 활용할 수 있습니다.

특히 계산법을 사용할 때는 강의에서 설명한 것처럼 대략적인 위치를 찾는 방법이라는 점을 기억해야 합니다.

그리고 무엇보다 계산값을 실제 테이블에서 확인하면서 자신의 감각으로 보정하는 과정이 중요합니다.

결국 1쿠션을 잘 찾기 위해서는 단순히 공식을 외우는 것보다 테이블의 포인트와 공의 위치를 반복해서 관찰하고 직접 쳐보는 연습이 필요합니다.

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