당구 두께 보는 법|1/2·1/3·1/4 두께보다 중요한 3쿠션 실전 기준


 3쿠션을 배우다 보면 가장 많이 하는 질문이 있습니다.

“이 공은 몇 분의 몇 두께로 쳐야 하나요?”

하지만 실전에서는 수구 위치, 1적구 위치, 회전, 스트로크 강도가 계속 달라집니다. 그래서 같은 1/2 두께라도 수구 진로가 항상 같지는 않습니다.

첨부 레슨에서 제시하는 핵심은 간단합니다.

두께를 숫자로 외우지 말고, 보내고 싶은 1쿠션 지점에서 역으로 필요한 두께를 찾는다.

이 방법을 익히면 옆돌리기, 뒤돌려치기, 대회전에서 필요한 두께를 스스로 찾기 쉬워집니다.

이 글은 방수좋아 당구TV 동영상 레슨을 이해하기 쉽게 글로 정리한 것입니다. 동영상 시청은 ⬆️⬆️⬆️ 에서 확인하세요!

당구 1/2 두께 기본 기준

먼저 가장 기본적인 절반 두께부터 알아야 합니다.

1적구의 공 끝과 큐선을 맞춰 겨냥하면 대략 1/2 두께를 만들 수 있습니다.

중상단 무회전으로 절반 두께를 부드럽게 치면 수구는 약 45도에 가까운 방향으로 분리됩니다.

다만 레슨에서는 정확히 45도가 아니라 조금 못 미치는 정도로 설명합니다.

따라서 초보자는 먼저

1/2 두께 + 무회전 + 부드러운 스트로크

를 자신의 기본 기준으로 만들어두는 것이 좋습니다.




같은 두께인데 왜 수구 진로가 달라질까?

당구 두께는 두께 하나만으로 결정되지 않습니다.

특히 다음 세 가지가 중요합니다.

  • 회전량

  • 수구와 1적구의 거리

  • 스트로크 임팩트

같은 절반 두께라도 강하게 치면 부드럽게 칠 때보다 분리각이 커질 수 있습니다.

또 옆회전을 사용하면 수구가 옆으로 밀려 출발하는 현상 때문에 실제 맞는 두께도 달라질 수 있습니다.

즉,

같은 1/2 두께라도 회전과 스피드가 달라지면 결과가 달라집니다.

그래서 실전에서는 “몇 분의 몇”만 외워서는 부족합니다.



두께를 쉽게 찾는 핵심 방법

이번 레슨에서 가장 중요한 부분입니다.

먼저 수구를 보내고 싶은 1쿠션 지점을 정합니다.

그다음 그 위치에 가상의 수구가 있다고 생각하고 반대 방향에서 1적구를 바라봅니다.

실제 샷에서 사용할

  • 회전

  • 당점

  • 임팩트

를 그대로 적용했을 때 현재 수구 위치를 맞힐 수 있는 두께를 확인합니다.

그 두께 이미지를 그대로 실제 수구 위치로 가져옵니다.

목표 1쿠션 확인 → 반대편에서 두께 찾기 → 같은 회전·임팩트로 실제 샷

이 순서입니다.




5포인트로 보내는 두께 찾기

수구를 무회전, 부드러운 스트로크로 5포인트에 보내고 싶다고 가정해보겠습니다.

5포인트 위치에서 1적구를 바라봅니다.

그 자리에서 무회전으로 1적구를 쳤을 때 현재 수구를 맞힐 수 있는 두께를 확인합니다.

레슨의 예에서는 약 1/3 두께 정도의 이미지가 만들어집니다.

이제 실제 수구 위치에서 같은 1/3 정도의 두께감과 같은 스트로크로 치면 5포인트 방향으로 보낼 수 있습니다.

중요한 것은 정확한 숫자보다 눈에 보이는 두께 이미지입니다.

1포인트로 보내려면 더 얇은 두께

목표가 1포인트라면 같은 방법으로 1포인트 위치에서 반대로 봅니다.

레슨에서는 이런 배치에서 약 1/8 정도로 매우 얇은 두께가 필요한 예를 보여줍니다.

하지만 초보자가 반드시 “정확히 1/8”이라고 외울 필요는 없습니다.

“이 정도로 얇게 쳐야 1포인트로 가는구나”

라는 이미지를 만드는 것이 더 중요합니다.

회전을 사용할 때도 방법은 같다

옆회전을 사용하는 배치에서도 같은 원리를 적용합니다.

예를 들어 왼쪽 회전을 사용해 코너 방향으로 보내야 한다면 목표 1쿠션 위치에서 반대로 바라봅니다.

반대 방향에서는 진행 방향도 반대가 되므로 반대 회전을 사용해 같은 조건을 만듭니다.

그 상태에서 1적구를 맞혀 현재 수구를 맞힐 두께를 찾습니다.

이때 두께뿐 아니라

회전량 + 당점 + 임팩트

까지 함께 기억해야 합니다.

옆돌리기 두께 찾는 법

옆돌리기에서도 먼저 1쿠션 지점을 결정합니다.

예를 들어 시스템상 1포인트로 보내야 한다면 1포인트 위치에서 반대로 1적구를 바라봅니다.

무회전과 부드러운 스트로크로 현재 수구를 맞힐 두께가 약 1/3로 보인다면 실제 수구에서도 같은 두께감을 사용합니다.

회전 2팁을 사용해야 하는 옆돌리기라면 반대편에서도 같은 수준의 회전과 같은 스피드로 확인합니다.

레슨에서는 이렇게 1/3과 1/4 사이처럼 숫자로 딱 잘라 표현하기 어려운 두께도 이미지로 확인하는 방법을 강조합니다.

뒤돌려치기 두께 찾는 법

뒤돌리기도 같습니다.

먼저 코너 등 목표 1쿠션 지점을 정합니다.

그 위치에서 실제 사용할 회전과 스트로크로 1적구를 바라봅니다.

예를 들어 3팁 회전과 부드러운 스트로크에서 절반 두께 정도가 적당해 보인다면 실제 수구에서도 같은 조건과 두께로 칩니다.

이렇게 하면 뒤돌려치기에서도 “몇 분의 몇을 쳐야 하지?”라는 고민을 줄일 수 있습니다.

대회전 두께도 역으로 찾는다

대회전은 수구와 1쿠션 거리가 멀기 때문에 두께 판단이 더욱 어렵습니다.

이때도 코너나 목표 1쿠션 지점에서 반대로 확인합니다.

실제 사용할 회전과 임팩트로 현재 수구를 맞힐 두께를 찾고 그 이미지를 그대로 실제 샷에 적용합니다.

첨부 레슨에서는 대회전 배치에서도 이 방법으로 약 1/4 정도의 얇은 두께 이미지를 찾아 활용합니다.

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초보자가 자주 하는 실수

첫째, 1/2·1/3·1/4 두께 숫자부터 외우는 것입니다.

둘째, 같은 두께면 항상 같은 방향으로 간다고 생각하는 것입니다.

셋째, 두께만 보고 회전과 임팩트를 무시하는 것입니다.

넷째, 목표 1쿠션 지점을 정하지 않고 두께부터 찾는 것입니다.

다섯째, 반대편에서 확인한 스트로크와 실제 샷의 스트로크가 달라지는 것입니다.

당구 두께 보는 법 핵심 정리

당구 두께는 다음 순서로 찾으면 쉽습니다.

① 먼저 목표 1쿠션 지점을 정한다.
② 그 위치에서 반대로 1적구를 바라본다.
③ 실제 사용할 회전과 임팩트로 필요한 두께를 확인한다.
④ 그 두께 이미지를 실제 수구 위치로 가져온다.
⑤ 두께·회전·임팩트를 같은 느낌으로 재현한다.

결국 3쿠션 두께는 몇 분의 몇이라는 숫자를 많이 외우는 것보다 원하는 1쿠션으로 보내기 위한 두께를 직접 찾아내는 능력이 중요합니다.

이 연습을 반복하면 수구 위치가 달라져도 옆돌리기와 뒤돌리기에서 필요한 두께가 점점 눈에 들어오기 시작합니다.

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