3쿠션을 배우다 보면 파이브앤하프, 하프시스템, 볼시스템처럼 여러 공식을 접하게 됩니다.
하지만 시스템을 많이 외우기 전에 무회전 수구가 어디로 가는지부터 이해하면 실전이 훨씬 쉬워집니다.
이번 레슨의 핵심은 두 가지입니다.
출발점보다 안쪽으로 도착하면 약 2/3
출발점보다 바깥쪽으로 나가면 약 1.5배
이 두 기준을 이해하면 무회전으로 코너를 쳤을 때 수구의 대략적인 도착점을 예상할 수 있습니다.
이 글은 당구강좌 4구&3쿠션 동영상 레슨을 초보자들이 알기 쉽게 글로 정리한 것입니다. 동영상 시청은 ⬇⬇⬇에서
3쿠션 무회전 2/3 법칙
장쿠션에서 출발해 코너를 무회전으로 치면 수구가 출발점보다 안쪽으로 들어오는 형태가 있습니다.
이때 기준은 약 2/3입니다.
예를 들어 출발 기준이 9라면
9 × 2/3 ≒ 6
정도에 도착하는 식입니다.
즉,
무회전으로 코너를 돌고 안쪽으로 들어오면 2/3
이라고 기억하면 됩니다.
레슨에서도 이 기준을 이용하면 여러 시스템을 모두 외우지 않아도 수구 도착점을
대략적으로 예측할 수 있다고 설명합니다.
무회전 1.5배 법칙
반대로 수구가 코너를 돌아 출발점보다 바깥쪽으로 나가는 형태에서는 1.5배를 사용합니다.
2/3의 역관계라고 생각하면 쉽습니다.
예를 들어 출발 기준이 2라면
2 × 1.5 = 3
정도까지 나가는 것으로 볼 수 있습니다.
정리하면,
안쪽 = 2/3
바깥쪽 = 1.5배
이것이 이번 무회전 원리의 핵심입니다.
왜 무회전 원리를 알아야 할까?
가장 큰 이유는 수구의 도착점을 미리 예상할 수 있기 때문입니다.
실전에서 어려운 것은 “이 공을 무회전으로 치면 어디로 가지?”라는 부분입니다.
2/3와 1.5배를 알고 있으면
“코너를 돌면 대략 이 부근으로 들어오겠구나.”
라는 그림을 먼저 만들 수 있습니다.
목적구가 그 라인 위에 있다면 바로 공략할 수 있고, 그렇지 않다면 1쿠션 지점을 조정하거나 기준선을 이동하면 됩니다.
원하는 도착점보다 더 길게 보내는 방법
레슨에서는 기본 도착점보다 조금 더 길게 보내는 방법도 설명합니다.
예를 들어 코너를 쳤을 때 예상 위치보다 약 반 포인트 더 길게 보내고 싶다면 1쿠션 지점을 약 한 포인트 정도 짧은 방향으로 옮기는 방식으로 조정합니다.
즉,
도착점을 바꾸려면 1쿠션 지점을 조절한다
는 원리입니다.
무조건 회전을 추가하기보다 먼저 무회전 기준선을 활용하는 것이 핵심입니다.
수구 위치가 바뀌면 평행이동
실전에서는 수구가 항상 기준 위치에 있지 않습니다.
이때 사용하는 것이 평행이동입니다.
먼저 원하는 도착점으로 들어올 수 있는 원래 출발점을 찾습니다.
그다음 실제 수구 위치를 확인하고 기준선을 그대로 평행이동합니다.
순서는 다음과 같습니다.
원래 출발점 찾기 → 실제 수구 위치 확인 → 기준선 연결 → 평행이동 → 1쿠션 결정
첨부 레슨에서도 원래 출발점과 실제 출발점을 비교한 뒤 기준선을 평행이동해 새로운 1쿠션 지점을 찾습니다.
무회전으로 더블쿠션까지 응용
이 원리는 단순한 빈쿠션뿐 아니라 더블쿠션에도 활용할 수 있습니다.
먼저 수구가 어느 지점으로 들어오면 득점할 수 있는지 확인합니다.
그다음 그 도착점으로 들어오는 원래 출발점을 찾고 실제 수구 위치까지 기준선을 평행이동합니다.
도착점 확인 → 원래 출발점 → 실제 수구 위치 → 평행이동
이 과정을 이용하면 처음에는 난해해 보이는 더블쿠션에서도 대략적인 1쿠션 지점을 찾을 수 있습니다.
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초보자가 자주 하는 실수
첫째, 무회전이면 수구가 단순하게 직선으로만 움직인다고 생각하는 것입니다.
둘째, 2/3와 1.5배를 반대로 기억하는 것입니다.
셋째, 목적구만 보고 바로 치는 것입니다. 먼저 무회전 수구가 어디로 도착할지 예상해야 합니다.
넷째, 실제 수구 위치가 달라졌는데 기준선을 그대로 사용하는 것입니다. 출발점이 달라지면 평행이동이 필요합니다.
다섯째, 숫자 한 점에 지나치게 집착하는 것입니다. 이번 원리는 정확한 한 점보다 도착 범위를 예상하는 기준으로 활용하는 것이 좋습니다.
3쿠션 무회전 연습 방법
먼저 목적구 없이 빈쿠션으로 연습하는 것이 좋습니다.
장쿠션 여러 위치에서 코너를 무회전으로 쳐보고 실제 도착점이 2/3 부근에 오는지 확인합니다.
그다음 반대 방향에서 1.5배 기준도 확인합니다.
이후 예상 도착점에 목적구를 놓고 득점 연습을 합니다.
마지막으로 수구 위치를 옮겨 기준선을 평행이동하고, 더블쿠션 배치까지 응용해보면 좋습니다.
3쿠션 무회전 핵심 정리
① 출발보다 안쪽으로 들어오면 약 2/3
② 출발보다 바깥쪽으로 나가면 약 1.5배
③ 먼저 무회전 수구의 도착점을 예상한다.
④ 실제 출발점이 다르면 기준선을 평행이동한다.
⑤ 빈쿠션과 더블쿠션까지 응용한다.
결국 이번 레슨은 한 문장으로 정리됩니다.
안쪽은 2/3, 바깥쪽은 1.5배
이 원리를 익히면 복잡한 시스템 숫자를 모두 외우지 않아도 무회전 수구의 기본 진로를 훨씬 쉽게 예상할 수 있습니다.
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