당구 비껴치기 간단 계산법, 코너는 40이다

 


당구에서 비껴치기는 초보자들이 특히 어려워하는 기술 중 하나입니다. 목적구의 위치와 기울기, 두께, 회전량에 따라 결과가 달라지기 때문입니다.

하지만 복잡한 계산 대신 간단한 숫자 하나를 기억해두면 비껴치기를 보다 쉽게 접근할 수 있습니다.

바로 “비껴치기 코너는 40이다”라는 기준입니다.

이 글은 당구강좌4구&3쿠션 동영상 레슨을 초보자들이 알기 쉽게 글로 정리한 것입니다. 동영상은 ⬆⬆⬆ 에서 시청하세요!

비껴치기 계산의 기본, 코너는 40

파이브 앤 하프 시스템을 알고 있다면 비껴치기 계산도 비교적 쉽게 이해할 수 있습니다.

파이브 앤 하프 시스템에서는 코너를 50으로 사용하는 반면, 이 비껴치기 계산법에서는 코너를 40으로 잡습니다.

첫 번째 쿠션의 숫자는 10, 20, 30, 40으로 동일하게 읽습니다. 떨어지는 세 번째 쿠션 역시 10, 20, 30 등의 숫자를 사용합니다.

차이는 내공 숫자입니다.

비껴치기에서는 코너를 40으로 시작하고, 한 칸씩 이동할 때마다 5씩 증가한다고 생각하면 됩니다.

즉,

40 → 45 → 50

과 같은 방식으로 숫자를 읽습니다.



기본 계산 방법

비껴치기의 기본적인 계산은 간단합니다.

출발 숫자 - 목적 숫자 = 도착 숫자

예를 들어 내공의 출발점이 40이고 첫 번째 목적 숫자가 30이라면,

40 - 30 = 10

이 됩니다.

따라서 10포인트를 향해 들어가는 것으로 계산할 수 있습니다.

다른 예로 출발점이 45이고 목적구를 수직으로 읽었을 때 25라면,

45 - 25 = 20

이 됩니다.

이처럼 먼저 숫자를 읽고 뺄셈을 하는 것이 핵심입니다.



비껴치기에서는 5단위로 기억하기

파이브 앤 하프 시스템과 혼동하기 쉬운 부분이 있습니다.

비껴치기에서는 한 칸 이동할 때마다 5씩 변화한다고 설명합니다.

따라서 코너 40을 기준으로 보면,

  • 코너 = 40

  • 한 칸 이동 = 45

  • 다음 기준 = 50

처럼 이해하면 됩니다.

복잡한 숫자를 모두 외우기보다는 40을 기준으로 5씩 움직인다고 기억하는 것이 핵심입니다.

가장 중요한 주의점

이 계산법을 모든 비껴치기에 무조건 적용해서는 안 됩니다.

특히 제1목적구가 20포인트 안쪽에 있는 경우에는 적용하지 않는 것이 좋다고 설명합니다.

해당 영역에서는 쿠션의 변화가 커지기 때문에 단순한 숫자 계산만으로 정확한 결과를 얻기 어렵습니다.

따라서 이 방법은 제1목적구가 바깥쪽 또는 그 근처에 있는 상황에서 활용하는 것이 좋습니다.



회전은 어떻게 사용할까?

기본 기준 회전은 9시 방향의 옆회전, 즉 옆으로 최대한 회전을 주는 방식입니다.

다만 계산 결과와 실제 공의 진행 방향에 차이가 생길 경우 회전량을 조절해 보정할 수 있습니다.

영상에서는 회전량을 팁 단위로 조절하는 방법을 소개합니다.

예를 들어 기준보다 공을 조금 더 짧게 보내야 한다면 회전량을 줄여서 조절하는 방식입니다. 상황에 따라 투팁, 원팁 등의 회전량을 사용해 보정합니다.

비껴치기 두께도 중요하다

숫자 계산만 정확하게 한다고 해서 비껴치기가 항상 정확해지는 것은 아닙니다.

특히 기울기와 목적구 두께가 중요합니다.

설명에서는 약 6칸 정도의 기울기를 기준으로 특정 상황에서 8분의 3 정도의 두께를 사용하는 방법을 이야기합니다.

반대로 기울기가 달라지면 목적구의 진행 방향을 고려해 두께를 조절해야 합니다.

따라서 모든 상황에서 8분의 4처럼 동일한 두께를 사용하는 것은 비껴치기의 조건을 충족하지 못할 수 있습니다.



쿠션에 붙어 있는 목적구는 조금 다르다

목적구가 쿠션에 붙어 있는 경우에는 두께에 지나치게 민감할 필요는 없다고 설명합니다.

공이 목적구를 맞은 뒤 바로 쿠션에 맞기 때문에 일반적인 상황과는 차이가 있기 때문입니다.

다만 목적구가 떨어져 있는 경우에는 계산한 경로대로 공을 보내기 위해 두께를 비교적 정확하게 맞추는 것이 중요합니다.

떨어진 목적구 계산법

목적구가 쿠션에서 떨어져 있는 경우에는 한 가지 보정값을 생각해야 합니다.

기본적으로 제1목적구의 숫자를 수직으로 읽어서 계산합니다.

예를 들어 내공이 40이고 목적구를 수직으로 읽었을 때 30이라면,

40 - 30 = 10

입니다.

그런데 목적구가 쿠션에서 한 칸 정도 떨어져 있다면 경로가 길어지는 효과가 발생할 수 있습니다.

이때는 약 +5 정도의 보정값을 생각할 수 있다고 설명합니다.

따라서 실제 계산에서는 단순히 10만 보는 것이 아니라 떨어진 정도에 따른 보정을 고려해야 합니다.



또 다른 예시

내공이 35이고 목적구를 수직으로 읽었을 때 25라면,

35 - 25 = 10

입니다.

그런데 목적구가 떨어져 있어 약 5 정도의 보정이 필요한 상황이라면 실제로는 15를 향해 들어가는 것으로 생각할 수 있습니다.

이때 회전량을 줄여서 목표 경로를 맞추는 방식으로 조절할 수 있습니다.




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비껴치기 계산법 핵심 정리

이번 내용을 간단하게 정리하면 다음과 같습니다.

첫째, 비껴치기 코너는 40입니다.

둘째, 한 칸마다 5씩 움직입니다.

셋째, 출발 숫자에서 목적 숫자를 빼서 기본 도착 숫자를 구합니다.

넷째, 제1목적구가 20포인트 안쪽에 있는 경우에는 이 계산법을 적용하지 않습니다.

다섯째, 목적구가 쿠션에서 떨어져 있다면 약 5 정도의 보정값을 고려할 수 있습니다.

여섯째, 실제 성공률을 높이려면 회전량과 목적구 두께를 함께 조절해야 합니다.

마무리

비껴치기는 숫자 하나만 외운다고 완성되는 기술은 아닙니다.

하지만 초보자 입장에서는 복잡한 기울기 계산을 처음부터 모두 이해하기보다 “코너는 40, 한 칸은 5”라는 기본 원칙을 먼저 익히는 것이 계산을 단순하게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

이후 실제 당구대에서 다양한 기울기와 목적구 위치를 경험하면서 두께와 회전량을 함께 연습하는 것이 중요합니다.

결국 비껴치기의 정확도를 높이기 위해서는 회전 연습, 두께 연습, 정확도 향상이 함께 필요합니다.

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