스핀샷 계산법, 초보자도 쉽게 연습하는 방법과 포인트 보는 법

 


당구에서 스핀샷은 회전을 많이 사용하면서 공의 진행 속도를 줄이고, 쿠션에 가까운 지점으로 공을 보내는 데 활용할 수 있는 방법입니다. 특히 일반적인 옆돌리기와 달리 회전과 두께, 힘의 조절이 함께 맞아야 하기 때문에 처음에는 어렵게 느껴질 수 있습니다.

하지만 스핀샷은 처음부터 복잡한 숫자를 외우기보다 일정한 두께와 일정한 힘을 만드는 연습부터 시작하는 것이 중요합니다. 이후 포인트 숫자를 활용하면 실제 상황에서도 보다 쉽게 공의 진행 방향을 계산할 수 있습니다.

이 글은 당구강좌4구&3쿠션 동영상 레슨을 초보자들이 알기 쉽게 글과 그림으로 정리한 것입니다. 동영상 시청은 ⬆⬆⬆⬆에서!

스핀샷에서 가장 중요한 것은 두께입니다

스핀샷을 연습할 때 가장 먼저 신경 써야 하는 것은 목적구를 일정한 두께로 맞히는 것입니다.

같은 회전을 주더라도 두께가 달라지면 결과가 크게 달라질 수 있습니다. 얇게 맞으면 첫 번째 쿠션에 부딪힌 이후 회전이 충분히 먹지 않고 공의 속도가 빨라져 예상보다 길게 진행될 수 있습니다.

따라서 특정 포인트 숫자를 알고 있더라도 매번 두께가 달라지면 그 숫자를 그대로 적용하기 어렵습니다.

결국 스핀샷 연습의 기본은 다음 두 가지입니다.

  • 일정한 두께

  • 일정한 힘

이 두 가지를 먼저 만들어야 이후 당점과 포인트 계산이 의미를 갖게 됩니다.

처음에는 옆회전만 사용하는 연습

처음 스핀샷을 연습할 때는 위아래 회전을 최대한 배제하고 옆회전만 사용하는 방법으로 기본 감각을 익힐 수 있습니다.

자료에서는 약 8분의 6 정도의 두께로 제1목적구를 맞히는 연습을 제시합니다.

이때 목적구를 맞힌 뒤 내 공과 제1목적구의 분리각이 약 90도가 되는지 확인합니다.

이 현상을 통해 위아래 회전이 거의 없는 상태에서 옆회전만 제대로 전달되고 있는지 확인할 수 있습니다. 즉, 이것이 스핀샷 연습의 기본 출발점입니다.



당점은 조금씩 변화시키기

기본적인 옆회전 감각을 익혔다면 그다음에는 당점을 조금씩 변화시켜 봅니다.

한 번에 당점을 크게 바꾸는 것이 아니라 조금씩 아래로 내려가면서 공의 변화를 확인하는 방식입니다.

자료에서는 연습할 때 당점을 한꺼번에 크게 변화시키지 말고 조금씩 내려가며 확인하는 방법을 설명합니다.

또한 당점의 높이는 항상 동일한 것이 아닙니다.

공을 강하게 치느냐, 적당한 힘으로 치느냐, 약하게 치느냐에 따라서 필요한 당점의 높이도 달라질 수 있기 때문입니다.




스핀샷 연습은 양쪽 모두 해야 합니다

한 방향의 회전만 연습해서는 실전에서 활용하기 어렵습니다.

예를 들어 오른쪽 회전을 주고 한쪽 방향을 맞히는 연습을 했다면 반대쪽 회전도 연습해야 합니다.

자료에서는 다음과 같이 여러 방향으로 연습하는 과정을 설명합니다.

오른쪽 회전 → 왼쪽 방향 연습 → 왼쪽 회전 → 반대 방향 연습

이런 방식으로 양쪽을 모두 연습하면 내가 준 회전과 당점에 따라 공이 어느 정도 이동했는지를 파악하기 쉬워집니다.

스핀샷 포인트 숫자 보는 방법

기본적인 감각을 익혔다면 파이브 앤드 하프에서 사용하는 숫자와 비슷한 방식으로 포인트를 읽을 수 있습니다.

자료에서는 한쪽 코너를 50으로 잡고 반대쪽으로 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70과 같이 포인트를 설정하는 방식이 설명됩니다.

다만 중요한 점은 스핀샷의 도착점이 일반적인 파이브 앤드 하프 숫자와 똑같지는 않다는 것입니다.

스핀샷은 회전이 많고 공의 속도가 줄어드는 특성이 있기 때문에 각도에 따라 공이 퍼지는 정도가 달라집니다. 따라서 단순히 기존 시스템의 숫자를 그대로 적용하기보다는 스핀샷에 맞는 도착점 숫자를 별도로 이해해야 합니다.



공과 공을 관통시켜 숫자를 읽는다

스핀샷에서 포인트를 읽을 때 중요한 방법 중 하나가 공을 통과시켜서 숫자를 읽는 것입니다.

현재 놓여 있는 공의 위치만 보고 숫자를 잡는 것이 아니라, 코너에서 시작해 목적구와 내 공을 가상의 선으로 연결하면서 포인트를 읽습니다.

자료에서는 50에 50을 기준으로 설명하면서, 공과 공을 관통시키는 방식으로 숫자를 읽어야 비교적 정확하게 공의 진행 방향을 잡을 수 있다고 설명합니다.



스핀샷 숫자 핵심 정리

자료에서 제시하는 대표적인 숫자를 정리하면 다음과 같습니다.

  • 0

  • 5

  • 10

  • 15

  • 20

  • 30

  • 40

  • 50

  • 60

  • 70

특히 0과 5 이후 20으로 넘어가는 형태가 핵심적으로 설명됩니다.

자료에서는 0을 기준으로 완전히 코너를 돌리는 경우에는 약 마이너스 3~5 정도의 영역을 사용할 수 있다고 설명하고, 이후 5, 10, 15, 20으로 이어지는 포인트를 익히도록 안내합니다.

그 이후에는 30, 40, 50, 60, 70 정도까지 활용할 수 있습니다.

스핀샷에서 숫자보다 중요한 것

처음 스핀샷을 배우는 사람이라면 숫자를 전부 외우는 것보다 먼저 공의 움직임을 익히는 것이 중요합니다.

자료에서도 포인트 숫자 자체가 가장 중요한 것이 아니라고 설명합니다.

테이블마다 단쿠션의 반응이 조금씩 다를 수 있기 때문에 실제 포인트 위치에는 어느 정도 차이가 생길 수 있습니다. 하지만 스핀샷은 회전을 많이 사용하기 때문에 일정 범위의 오차를 어느 정도 커버할 수 있습니다.

따라서 처음부터 숫자 암기에 집중하기보다는 두께와 힘을 일정하게 만드는 것을 우선하는 것이 좋습니다.

실전에서는 왜 스핀샷을 활용할까?

스핀샷의 장점으로 자료에서는 맞힐 수 있는 범위가 넓어진다는 점을 설명합니다.

일반적으로 정확한 한 지점을 노려야 하는 공도 스핀샷을 이용하면 공의 진행 범위가 어느 정도 생기기 때문에 목적구에 맞을 가능성을 높이는 방식으로 활용할 수 있습니다.

특히 바깥쪽에 있는 공처럼 일반적인 끌어치기로 처리할 경우 키스가 발생할 수 있는 상황에서는 스핀샷을 이용해 키스를 피하면서 목적구를 공략하는 방법도 소개됩니다.

스핀샷을 칠 때 스트로크도 중요하다

스핀샷이라고 해서 지나치게 강하게 잡거나 큰 동작으로 칠 필요는 없습니다.

자료에서는 가볍게 잡고 간결한 스트로크로 공을 보내는 방법을 설명합니다.

결국 중요한 것은 힘으로 공을 강하게 보내는 것이 아니라 일정한 힘과 일정한 두께를 반복해서 만들어내는 것입니다.

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놓는 샷과 잡는 샷 당점 잡는 법 당구 두께 보는 법 파이브앤하프 시스템 배우기

초보자를 위한 스핀샷 연습 순서

처음 연습한다면 다음 순서로 진행해 볼 수 있습니다.

1단계. 두께를 일정하게 만들기

제1목적구를 약 8분의 6 정도의 두께로 맞히면서 같은 두께를 반복하는 연습을 합니다.

2단계. 옆회전만 사용하기

위아래 회전을 최소화하고 옆회전만 사용해 목적구를 맞힌 뒤 분리각을 확인합니다.

3단계. 당점을 조금씩 변화시키기

한 번에 크게 변화시키지 말고 당점을 조금씩 이동하면서 공의 진행 변화를 관찰합니다.

4단계. 양쪽 회전 연습하기

오른쪽 회전과 왼쪽 회전을 모두 연습해 어느 방향에서도 공의 움직임을 파악할 수 있도록 합니다.

5단계. 포인트 숫자 적용하기

기본적인 스핀샷 감각이 생긴 다음 0, 5, 10, 15, 20, 30, 40 등의 숫자를 적용합니다.

6단계. 실전 배치에 적용하기

공과 공을 연결해서 포인트를 읽고 실제 테이블에서 스핀샷을 시도합니다.

마무리

스핀샷 계산법을 처음 배우면 포인트 숫자부터 외우고 싶어질 수 있습니다. 하지만 자료에서 강조하는 핵심은 숫자보다 일정한 두께와 일정한 힘으로 반복해서 연습하는 것입니다.

특히 2포인트 거리나 1포인트 거리 정도의 배치를 만들어 놓고 반복적으로 연습하면서 비슷한 두께로 공을 맞히는 것이 기본 연습법으로 제시됩니다.

공의 스피드와 두께가 일정해지면 그다음에 포인트 숫자를 적용해도 훨씬 이해하기 쉬워집니다.

스핀샷은 처음부터 완벽하게 계산하려 하기보다는 두께 → 힘 → 당점 → 포인트 순서로 감각을 만들어가는 것이 핵심이라고 볼 수 있습니다.


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