3쿠션 다이아몬드 시스템은 수구 출발값과 도착값을 더한 뒤 절반으로 나눠 1쿠션 겨냥점을 찾는 방법입니다.
파이브앤하프 시스템의 숫자가 어렵게 느껴진다면 다음 공식부터 익혀보세요.
(수구 출발값 + 도착값) ÷ 2 = 1쿠션 이동 칸 수
예를 들어 출발값이 8이고 도착값이 4라면 다음과 같습니다.
8 + 4 = 12
12 ÷ 2 = 6
수구 출발 위치에서 6칸 앞을 약 3팁 회전으로 겨냥하면 됩니다. 첨부 레슨에서도 이 계산법을 이용해 짧은 각부터 긴 각까지 다양한 뱅크샷과 볼 퍼스트 배치를 공략합니다.
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다이아몬드 시스템 기본 공식
계산 순서는 간단합니다.
- 수구 출발값을 확인합니다.
- 원하는 도착값을 찾습니다.
- 두 숫자를 더합니다.
- 합계를 절반으로 나눕니다.
- 출발 위치에서 계산된 칸 수만큼 이동해 겨냥합니다.
대표적인 계산 예시는 다음과 같습니다.
5 출발, 3 도착: 5+3=8÷2=4
6 출발, 4 도착: 6+4=10÷2=5
8 출발, 2 도착: 8+2=10÷2=5
4 출발, 1 도착: 4+1=5÷2=2.5
7 출발, 0 도착: 7+0=7÷2=3.5
실전에서는 “5, 3, 8, 4”처럼 출발값, 도착값, 합계, 절반값을 순서대로 말하면 계산이 빨라집니다.
출발값과 도착값 읽는 법
레슨에서는 출발값을 약 4부터 10까지 활용합니다.
도착값은 기존 파이브앤하프 숫자를 단순하게 줄여 읽습니다.
0포인트: 도착값 0
10포인트: 도착값 1
20포인트: 도착값 2
이후 구간: 3, 4
예를 들어 출발값 8에서 도착값 4로 보내려면 8과 4를 더한 뒤 절반인 6칸을 겨냥합니다.
기준 회전은 약 3팁
이번 다이아몬드 시스템의 기본 회전은 약 3팁입니다.
다만 짧은 각에서는 회전을 확실하게 전달해야 하고, 긴 각에서는 개인의 회전량과 스트로크에 따라 당점을 조절해야 합니다.
같은 3팁이라도 사람마다 회전 전달력이 다르므로 연습을 통해 자신의 기준을 만들어야 합니다.
볼 퍼스트 적용법
다이아몬드 시스템은 빈쿠션 뱅크샷뿐 아니라 앞돌리기와 비껴치기에도 적용할 수 있습니다.
볼 퍼스트에서는 현재 수구 위치가 아니라 1적구를 맞은 뒤 수구가 출발할 것으로 예상되는 위치를 사용합니다.
적용 순서는 다음과 같습니다.
- 편하게 칠 수 있는 1적구 두께를 정합니다.
- 수구의 가상 출발값을 찾습니다.
- 목적구가 있는 도착값을 확인합니다.
- 출발값과 도착값을 더해 절반으로 나눕니다.
예를 들어 가상 출발값이 5이고 도착값이 1이라면 다음과 같습니다.
5 + 1 = 6
6 ÷ 2 = 3
가상 출발점에서 3칸 앞을 약 3팁으로 공략합니다.
짧은 각은 25를 코너 기준으로 본다
정상적인 각에서는 약 20포인트를 코너로 가는 기준으로 사용합니다.
하지만 짧은 각에서 같은 20 기준을 적용하면 수구가 지나치게 길어질 수 있습니다. 레슨에서는 짧은 각의 코너 기준을 약 25포인트로 설명합니다.
정상각: 20 부근이 코너 기준
짧은각: 약 25 부근이 코너 기준
짧은 쪽에서 출발할 때는 25를 기준으로 도착값을 다시 읽고 공식을 적용해야 합니다.
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초보자가 자주 하는 실수
계산 결과를 코너에서부터 센다
계산된 칸 수는 실제 수구 출발 위치에서부터 세어야 합니다.
볼 퍼스트에서 현재 수구 위치를 사용한다
1적구를 먼저 맞히는 배치는 접촉 후 예상되는 가상 출발값을 사용해야 합니다.
짧은 각에서도 20을 기준으로 잡는다
짧은 각에서는 약 25포인트를 코너 기준으로 보정해야 합니다.
3팁을 절대값으로 외운다
3팁은 참고 기준입니다. 스트로크와 테이블 상태에 맞는 개인 보정이 필요합니다.
다이아몬드 시스템 핵심 정리
3쿠션 다이아몬드 시스템 공식은 다음과 같습니다.
(수구 출발값 + 도착값) ÷ 2 = 1쿠션 겨냥 칸 수
기준 회전은 약 3팁이며, 볼 퍼스트에서는 1적구를 맞은 뒤의 가상 출발값을 사용합니다.
또한 정상각은 20, 짧은각은 약 25를 코너 기준으로 구분해야 오차를 줄일 수 있습니다.
파이브앤하프 계산이 복잡한 초보자라면 출발값과 도착값을 더한 뒤 절반으로 나누는 방법부터 반복 연습해 보세요.
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